基本规则
人数:二人
需求:一百以上筹码。四个小型转盘。
牌组:一副牌组由(一至五,七至十一)十一张牌与一张(六或十二)王牌组成。双方各自出两副牌组(事先记录己方牌组),共四十八张。
宗旨:回合制拼点对战,弒王为胜。
手牌:首先进行洗牌,双方派发八张手牌。确定手牌是否一张王牌。若多于,请对方抽出多余王牌(可以选择补回手牌或不补)。若少于,请对方抽出一张,并放到墓地,补回手牌直到出现王牌。
军费区:每次行动,需要付出对应该卡点数的筹码。
资金池:储放未动用资金,可于游戏中变动。
墓地:放置死亡卡牌。
第一回合:双方将己方所有手牌翻背任意放置于四线上。
回合:每次只可以翻牌,拼点,移动,三选一。
翻牌:翻开前,不会受任何干涉。翻开后,才可以进行其他动作。若线上有未翻开牌,任何已翻开牌不能进入或通过。若对方出现多于一张王牌,则视为内战,所有牌判定为死亡。翻牌不需要军费。
拼点:只能发生于相同线上的前格位置,大为胜者,小为败者。
移动:一般情况,卡只能向左右移动一次,每次一格。
地图:由四条互相平行,不同颜色的直线随机组成。线上分为前后各一格,共十六格。若前格无单位,后格必须补上。
红色代表战争,攻方其牌点数加三。
灰色代表饑饿,任何卡于此停留一回合后开始以一递减,直到归零为饿死或离开该线,立即回复所有点数。
黑色代表死亡,进入此线不需军费,败者必定死亡。
青色代表瘟疫,任何卡于此停留一回合后判定为病人,并开始以一递减,直到归零为病死。离开后,以每回合加一递增回复。
结束方式:投降或王牌死亡。胜方可以从墓地选择任何一张对方的卡牌,夺去对方军费区所有资金,二选一。其后,双方取回自己牌组,完结。
基本规则,完。
势力:以王牌判定势力,同或异势力下触发增益或减益。
狂热者(红):同势力:拼点胜利后,该卡于下一回合拼点时得到额外三点或移动时额外多一次。异势力:拼点时,额外增加一点,军费于拼点时增加二点。
难民(灰):同势力:每被递减一点时,于拼点时以原来点数为基数增加相应点数。四点以下单位,可以移动两次。异势力:点数依王永远扣除(小扣一,大扣二)。
长期病患(青):同势力:病人不会归零,最多归一。被判定病人时,会感染该牌左右所有前格单位(不论敌友)以一递减,离开后以一递增回复。异势力:不论在青或灰,以二倍数递减,以二倍数回复。
拾荒者(黑):同势力:在黑色区中停留,将从己方军费区取回资金,每回合递增至该卡点数为上限。若已方军费归零,则取敌方军费区。异势力:成为败者时,敌方可付出对应卡点数,将此卡永远收入已方(收入放置于胜者后格)。
兵种:
轻步兵(一至三):可以与同类无限连结。
轻骑兵(四至五):可以与同类单一连结。
小王(六):拥有个别技。
重步兵(七至九):不可连结,除非王牌个别技。
重骑兵(十至十一):不可连结,除非王牌个别技。双倍资金,可以移动两次。
大王(十二):拥有个别技。